YZU Chinese Linguistics and Literature Department holds exhibition combining with technology, literature and tradition. 元智中語系畢業展 科技和文學與傳統的大融合

The Chinese Linguistics and Literature Department of Yuan Ze University held the graduation achievement exhibition at the “Glass House” from December 8th to 10th. There were ten artworks with the theme of ” Language of the Heart”, which means that, no matter when and where you are, you can be true to your heart to jointly make a new humanism value on the basis of traditional culture. The exhibition included the faith of Love God, Classic Mythology, Color Art, Theme Games, War Literature, Paper-cut Art, Future Imagination, etc. All artworks continued the past combination of digital and humanities, along with the ingenious physical experience, hoping to let the visitors deeply feel the connotation of the works, and bring a good interaction between the designer and the operator.

【本報訊】

元智大學中國語文學系107級畢業成果展, 128日至10日,於校內六館一樓「玻璃屋」展出。本次共有十件參展作品,內容豐富多元,包括月老信仰、經典神話、色彩藝術等,承續以往數位與人文結合的方式,希望能讓觀賞者深切感受作品的內涵,又能達到設計者與操作者良好互動。

人工智慧時代,程式設計已然成為未來大學教育的發展重點。元智大學中語系一貫以「亞太華文文學與文化」為軸心,近年來更是結合古典元素與現代數位科技,雙軌並進,強調在傳統之中思索和創新,深化學生的深造與就業能力,開拓出不同於他校中文系的特色。

本屆畢業成果展,以「衷余•終語」為主題,意即無論何時,身處何地,都能衷於本心,共同攜手,以傳統文化為基石,建構出新時代的人文價值。此次共有十件參展作品,內容豐富多元,包括月老信仰、經典神話、色彩藝術、主題遊戲、戰爭文學、剪紙藝術、未來想像等。所有作品,承續以往數位與人文結合的方式,搭配別出心裁的實物體驗,希望能讓觀賞者深切感受作品的內涵,又能達到設計者與操作者良好互動。

作品【以經窺天】是由徐楚涵、林雯婷、黃安韻、林珮菁、曾敏瑜所創作的RPG遊戲,以《易經》「天道運行,周而復始」為主軸,運用文獻中記載的上古異獸特質,揭示「天地萬物不管歷經多少變數,最終都會回歸相同結局」的概念。主要角色窮奇,取材自《山海經•海內北經》;劇情設計,以炙蕪沙漠、崑崙森林、崎林沼澤、三危地宮,象徵四方世界的虛實空間,必須運用智慧破解各島設置的解謎關卡找出線索,才能完成混沌神交付的任務。遊戲過程中還結合滴膠DIY手作、角色妝容圖鑑。

【以經窺天】是由徐楚涵、林雯婷、黃安韻、林珮菁、曾敏瑜所創作的RPG遊戲,以《易經》「天道運行,周而復始」為主軸 (1) (作品【以經窺天】是由徐楚涵、林雯婷、黃安韻、林珮菁、曾敏瑜所創作的RPG遊戲/照片由本報訊提供)

【以經窺天】是由徐楚涵、林雯婷、黃安韻、林珮菁、曾敏瑜所創作的RPG遊戲,以《易經》「天道運行,周而復始」為主軸 (4) (以經窺天-RPG遊戲,以《易經》為主軸 /照片由本報訊提供)

【卡樂】由陳薏晴、賀怡珊、張雅綸、廖姵淇所創作。「卡樂」為英文color音譯,將生活中無處不在,卻又早已習慣的各式色彩,「以色為主,以詩為輔」的方式,加深顏色在人們心中的印象。以繪本及色卡重新呈現,找出顏色在詩詞中的使用,介紹各種顏色的意涵,突破對色彩的狹隘認知,進一步去理解詩詞中所體現的意境,希望人們能藉由對顏色的認識而了解詩詞。

【卡樂】由陳薏晴、賀怡珊、張雅綸、廖姵淇所創作。 (4) (【卡樂】以繪本及色卡重新呈現,找出顏色在詩詞中的使用,介紹各種顏色的意涵/照片由本報訊提供)

【卡樂】由陳薏晴、賀怡珊、張雅綸、廖姵淇所創作。 (11)

(【卡樂】由陳薏晴、賀怡珊、張雅綸、廖姵淇所創作。/照片由本報訊提供)

【正言若反】為一部以1960年代的台灣文學為故事背景的互動式微電影,名稱取自於老子《道德經》中「將正面話語反說」的核心思想,呼應劇情中主角人生的抉擇與社會的價值兩者所引起的思考。創作者張子柔、林希言、鄧紫涓、劉嘉雯表示,故事敘述的是價值觀不同的兩人在接觸下所引發一些身分認同、思維等摩擦,透過互動式電影的形式,讓觀眾可以決定劇情走向,能夠有效顯現出1960年代文學與思想的多樣性,並讓看影片不再是被動地接受故事情節,增添了參與感。

【紙要你懂】,靈感源自《史記•晉世家》周成王桐葉封弟故事,由葉千瑜、田蕙甄、何安琪、林以芹、凃辰諭等五位同學共同創作。剪紙藝術淵遠流長,本組作品除了探索古代剪紙是如何從貴族的裝飾品,慢慢演變成平民百姓所熱衷的藝術發展史外,更結合現代剪紙藝術的技巧、工具、形式,設計出精彩的實體遊戲,參與者必須運用基礎的剪紙知識,並透過自己的理解與感受,才能逐一挑戰,完成所有遊戲關卡。

【紙要你懂】,靈感源自《史記•晉世家》周成王桐葉封弟故事,由葉千瑜、田蕙甄、何安琪、林以芹、凃辰諭等五位同學共同創作 (1) (【紙要你懂】由葉千瑜、田蕙甄、何安琪、林以芹、凃辰諭共同創作 /照片由本報訊提供)

【孤軍人生】以泰北孤軍為題材,結合古代文字、音韻知識及古典文學中的藏頭詩作為破關密碼,所創作出的一款數位遊戲。作者朱治炫、何孟璇、余芷萱、李品葳、游鈞傑等同學表示:從宏觀的世界歷史角度而言,戰地歷史代表了某個時代的文化與過程,而戰爭文學則反映了各時代人們的苦痛與反思。因此希望透過遊戲的方式,帶領體驗者了解第二次國共內戰後,獨自奮戰十餘年的異域孤軍事蹟,以及此段歷史進程背後的意義。

元智中語系主任何威萱表示,元智中語擁有古典文學文化的底蘊,也具備當代華文文學的視野。與數位科技的結合,使我們在現今社會當中,能夠與時俱進,掌握日新月異的人文發展脈動。傳統和現代絕非相互對立的兩個面向,我們希望為傳統文化的永續流傳盡一份心力,同時也關注當前衍生的議題與價值。中語系畢業成果展,正是糅合人文與科技、傳統與現代的最佳呈現。

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